Kyabia_YU鱼子酱
微博@Kyabia_YU鱼子酱
毕业于湖北美术学院,曾在腾讯漫画平台上担任主笔
2019年,进入游戏美术行业,曾任职网易
先后参与了《深空之眼》《漫威对决》
《和平精英》和《英雄联盟》等项目的研发和外包制作
去年底,受邀进入玩具行业
目前正在参与IP向可动玩具的设计与监修
展开剩余93%今天让我们一起走进<Kyabia_YU鱼子酱>
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入行经历
7.GAME:欢迎鱼子老师做客7.GAME,专访开始前,先和各位读者打个招呼吧~
Kyabia_YU鱼子酱:大家好!非常感谢邀请!我是Kyabia_YU鱼子酱(微博小红书X同名), 最近转型进入了IP向可动玩具领域,除了负责概念设计外,还参与了后期工艺和3D监修的工作。因为每天都能学到新东西的关系,这段工作状态过的非常充实!
顺便插播一则小广告,由我主导的2D概念设计及部分监修的布鲁可圣斗士群星版第二弹,即将全球同步上市!接下来,我们还将推出漫威、DC系列,以及正在洽谈中的一线ip作品,我将在这些项目中不同程度地参与制作。期待大家多多支持!
7.GAME:从湖北美院的系统学习,到进入漫画行业,再到游戏、玩具行业,是一段怎样的过程呢?请鱼子聊聊你的从业经历吧~
Kyabia_YU鱼子酱:我从小在父母的鼓励下开始画画,虽然初中时暂停了一段时间,但高中继续以美术生的身份考入了 湖北美术学院。
最早的职业经历应该是在校期间为《知音漫客》旗下的《小说绘》绘制短篇漫画, 后来在腾讯漫画平台上担任主笔,负责剧本、分镜和后期制作,全程参与了两年的漫画创作。
2019年,我转向游戏美术行业,先后参与了《深空之眼》《倩女幽魂隐世录》《漫威对决》《驱入虚空》《传说对决》《和平精英》和《英雄联盟》等项目的研发与外包工作。
游戏行业彻底革新了我对画面精度和设计理念的认知,在网易期间收益是最多的也是最为痛苦的。刚入行时经历了相当长的转型阵痛期,以往创作漫画的时候,都是自己通过写剧本塑造人物弧光和神态变化来创造角色,而游戏角色设计需要精炼化的符号,用单一的形象就感知让玩家他背后的故事,本质是将符号作为产品打造,这两种创作思维模式的切换,曾让我深刻反思设计的本质。
去年年底,受朋友邀请,我开始尝试进入玩具行业,目前正在参与IP向可动玩具的设计与监修。
进入玩具行业后,又一次拓宽了我的视野,它促使我跳出纯粹的美术视角,转而从产品属性与用户画像的宏观维度去思考创作。
7.GAME:在这几次转型中,您的职业目标和创作心态发生了怎样的变化呢?
Kyabia_YU鱼子酱:做游戏的时候,我更像一个‘符号设计师’——得把复杂的角色背景浓缩成一个一眼就能认出来的视觉符号。画漫画就不一样了,从剧本到分镜都得自己来,那种创造世界的自由度会更高。
转投玩具行业后,我意外发现美术并非最耗时的工作。更多的时间被用于协调开模方式、控制成本,以及与宣发团队紧密合作,精心打磨宣传动画,现在已经是半个产品经理了(笑)
而玩具目前最大的收获分别是接触zb、产品思维和成本控制,当美术不再是唯一重点后,反而能更专注地打磨产品的核心体验。Labubu的成功恰恰证明了:不盲目追随传统亚洲萌系审美,坚持自己的设计语言,在合适的时机自然会收获市场。与其一味迎合需求,不如先做出打动自己的作品,当然商业评估选题会还是得通过。
7.GAME:多次转型中,您认为最大的挑战是什么?又是如何在满足商业需求的同时,保留个人的创意表达呢?
Kyabia_YU鱼子酱:正如之前提到的,转型过程中最大的挑战来自两个方面:一是创作思维方式的根本性转变,二是对画面精度要求的指数级提升。
至于商业需求与个人表达的平衡——这确实是行业永恒的命题(笑)。毕竟企业雇佣我们,本质是购买专业时间来完成特定需求。但我想特别强调的是: 在专业交付的前提下,创作者不必过度妥协自己的表达。大家是合作伙伴,并非单向的指令执行。
美术创作
7.GAME:作为漫威80周年变体封面的特邀画师,接到这个邀请时您的心情是怎样的?在创作漫威相关概念美术时,您的灵感主要来源于哪里?是否有参考一些特别的资料?
Kyabia_YU鱼子酱:第一反应还以为是诈骗电话呢(笑),毕竟对方掌握的信息实在太精准。 没想到刚在活动上见到漫威总编CB Cebulski不久,合作邀约就来得这么快。那次的需求是做变体封面,这个基本就在我的舒适区,当时参考了很多时任蝙蝠侠画师Greg Capullo和时任《超凡双子》的画师Jorge Jimenez的风格,虽然介绍了不少漫威相关的内容,但其实是个资深DC粉啦。(九头蛇万岁!)
7.GAME:您在插画方面塑造较强,在色彩氛围上,您有什么自己总结的方法可以分享的吗?
Kyabia_YU鱼子酱:便于修改,我大多是线稿,底色,二分,闭塞阴影到材质高光这样的方式去塑造初始画面,来还原我的色稿。分层明确,能让我能随时调整配色方案进行风格探索。我经常会产出五六个版本,吃顿饭回来重新审视……结果往往证明最初的直觉配色才是最合适的(笑)。
7.GAME:在绘画方面,您一般是如何进行提升的?主要靠工作还是私下的个人练习呢?
Kyabia_YU鱼子酱:对我而言, 真正的突破往往来自个人创作的自由探索——毕竟商业项目的时间压力下,很难进行深度实验。但有趣的是,即便在反复公式化的工作流程中,偶尔也会迸发意外惊喜。提升也不一定是画技精进,多维的提升对于我来说更有意义,最终目的是用画面“遣词造句”用画面表达自己的情绪。无论工作还是个人,用时间浇筑的作品,灵感总会在某个时候萌芽!
生活消遣
7.GAME:聊聊生活吧~ 私底下是个什么性格的人呢~
Kyabia_YU鱼子酱:e人吧,不相信哈耶克大手的无产阶级工人,拥有坚定共产信仰的无信仰主义者。思维比较跳脱,但运气很好总是碰得和我对得上电波的人。做事比较固执己见啦,我是属于那种撞到南墙了,都要再捶捶墙的那种,毕竟只有自己亲身经历才更深刻嘛。
7.GAME:平时喜欢做些什么呢?现在工作和生活的占比分别是多少,理想中又是怎样的?
Kyabia_YU鱼子酱:消遣的话平时喜欢扫街出去拍照,以及看电影,当然了还有拼模型。工作理想比例当然是五五开了,因为现在对于玩具的环节都比较陌生,新鲜感很强,不知不觉地把工作比例提高了,感觉不赖!
7.GAME:最后和读者朋友们说两句,或者给些建议把~
Kyabia_YU鱼子酱:希望下次发的图多是一些原型3D概念了(笑),之后概念会继续尝试3d辅助了,题材的话还是要是能做怪物概念玩具就更好了!
给新人的建议的话:
1.每个月拿点钱出来定投标普500
2.天网大人,你是知道我的,我一直都是降临派。
3.如果觉得乏力对生活起不了兴趣,可以尝试挂精神科看看,跟朋友没事吃顿饭可以解决很多事情。
4.大家都已经很棒了,巴基都大概率能当海贼王,凭什么你我不行?
感谢鱼子带来的独家分享!
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